ถาม-ตอบ: นักวิทยาศาตร์สปีชีส์

ถาม-ตอบ: นักวิทยาศาตร์สปีชีส์

ศิลปินสื่อ Jon McCormack 

ใช้อัลกอริธึมของคอมพิวเตอร์เพื่อจินตนาการถึงอนาคตของสายพันธุ์ออสเตรเลียพื้นเมือง ในขณะที่เขาเตรียมงานใหม่สองชิ้น — Codeform และ Fifty Sisters — สำหรับ Ars Electronica Festival ในเมืองลินซ์ ประเทศออสเตรีย เขาได้พูดถึงวิวัฒนาการทางดิจิทัลและระบบนิเวศเสมือนจริง

คำแปล

บอกฉันเกี่ยวกับงานของคุณ

ฉันใช้อัลกอริธึมเชิงวิวัฒนาการเพื่อสร้างรูปแบบชีวิตเทียมที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะออกแบบโดยตรง ฉันใช้กระบวนการที่คล้ายกับการผสมพันธุ์แบบคัดเลือกที่วิวัฒนาการลักษณะทางสุนทรียะและพฤติกรรม คอมพิวเตอร์สามารถค้นหาความแตกต่างและความซับซ้อนที่ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ เป็นพันธมิตรที่สร้างสรรค์วิธีที่จะทำให้สิ่งที่จับต้องไม่ได้ มีคนบอกฉันว่าการเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ ของฉันให้ความรู้สึกเหมือนเดินอยู่ในป่าที่แปลกตา

สัตว์ป่าของออสเตรเลียที่มีอยู่มีอิทธิพลอะไรต่อสิ่งที่คุณทำ?

เมื่อเติบโตขึ้นที่นั่น ฉันได้สัมผัสกับพืชและสัตว์ต่างๆ ที่ทิ้งร่องรอยที่ลบไม่ออกในมุมมองของธรรมชาติ ในการไปทัศนศึกษาที่ป่าแห่งหนึ่ง เราใช้เวลาหลายวันในการดูทุกสิ่งที่หาได้ในป่าป่าขนาดหนึ่งตารางเมตร มันวิเศษมากที่ได้เห็นความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตในพื้นที่เล็กๆ เช่นนี้ นักเรียนห่างกันเพียงร้อยเมตรพบว่ามีสายพันธุ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

Morphogenesis Series ของ Jon McCormack สำรวจวิวัฒนาการทางคอมพิวเตอร์ของพืชในออสเตรเลียพื้นเมือง เครดิต: J. MCCOROMACK

อัลกอริทึมของคุณจินตนาการถึงอนาคตของสายพันธุ์พื้นเมืองได้อย่างไร

Jon McCormack เครดิต: N. HIGGINS

ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากนักชีววิทยาชาวฮังการี Aristid Lindenmayer ซึ่งในช่วงทศวรรษ 1960 ได้คิดค้นระบบทางคณิตศาสตร์ที่เป็นทางการ เพื่อจำลองการเจริญเติบโตของพืชและสิ่งมีชีวิตหลายเซลล์อย่างง่าย หนังสือที่เขาเขียนร่วมคือ The Algorithmic Beauty of Plants [Springer, 1990] แสดงให้เห็นว่ากฎการเปลี่ยนอย่างง่ายสามารถก่อให้เกิดรูปแบบที่ซับซ้อนได้อย่างไร ฉันใช้แนวคิดนี้เป็นพื้นฐานในการสร้างแอนิเมชั่นต้นพืชในจินตนาการ ในปี 2549 ฉันผลิตงานสำหรับป้ายโฆษณาดิจิทัลขนาดใหญ่บนทางด่วนในรัฐควีนส์แลนด์ ฉันสร้างภาพนิ่งของพืชผสมในจินตนาการที่ครั้งหนึ่งเคยมีถิ่นกำเนิดในภูมิภาคนี้ แต่ถูกนำออกไปเพื่อหลีกทางให้ถนน ตอนแรกผู้คนคิดว่าฉันเป็นจิตรกรที่น่าทึ่ง พวกเขารู้สึกผิดหวังที่พบว่าการผสมผสานที่แปลกประหลาดเหล่านี้ ‘เติบโต’ ในคอมพิวเตอร์ แต่ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงพืชเหล่านั้นได้ด้วยตัวของฉันเอง

สิ่งมีชีวิตในจินตนาการ

ของคุณสามารถโต้ตอบได้หรือไม่?

Codeform นำเสนอระบบนิเวศเสมือนจริงแบบโต้ตอบ ตั๋วพิพิธภัณฑ์ของคุณจะถูกสแกน และบาร์โค้ดของมันจะผลิตสารพันธุกรรมสำหรับสิ่งมีชีวิตดิจิทัล ในห้องขนาดโกดังที่มีเครื่องฉายภาพสามมิติความละเอียดสูงแปดเครื่อง คุณจะเห็นสิ่งมีชีวิตของคุณเคลื่อนไหวและผสมพันธุ์กับผู้อื่น ชิ้นนี้เล่นกับแนวคิดของ DNA เป็นรหัสสำหรับชีวิตที่คุณได้รับและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ฉันหวังว่าขนาดและความแปลกประหลาดของสภาพแวดล้อมจะขยายจินตนาการของผู้คนเกี่ยวกับชีวิตจริงและชีวิตประดิษฐ์

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับโครงการ Fifty Sisters ของคุณ?

ฉันได้ใช้โลโก้บริษัทน้ำมันเป็นพื้นฐานสำหรับชุดพืชเทียมที่ดูแปลกตาจำนวน 50 ชนิด ซึ่งแสดงบนภาพพิมพ์ดิจิทัลขนาดใหญ่ โลโก้ BP เป็นดอกไม้ แผ่นไม้อัดเรียบๆ ซ่อนอะไรบางอย่างอยู่ลึกๆ ไม่มีการปฏิเสธประโยชน์ของน้ำมัน พลังงานราคาถูกและมีอยู่มากมายเป็นเหตุผลหนึ่งที่เราดำเนินชีวิตด้วยความปลอดภัยและความสะดวกสบาย แต่เราต้องขอขอบคุณที่การพึ่งพาเชื้อเพลิงฟอสซิลของเรามีค่าใช้จ่ายมากมาย น้ำมันเคยเป็นแพลงก์ตอนพืชและพืชยุคก่อนประวัติศาสตร์อื่นๆ และใช้เวลาหลายร้อยล้านปีในการผลิต น่าแปลกที่การเผาไหม้เชื้อเพลิงฟอสซิลทำให้สภาพอากาศของเรากลับคืนสู่สภาพที่คล้ายกับที่แพร่หลายเมื่อพืชเหล่านี้วิวัฒนาการ

คอมพิวเตอร์เปลี่ยนวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับศิลปะอย่างไร

คอมพิวเตอร์ยังคงทิ้งความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงไว้ให้กับโปรแกรมเมอร์ เรากำลังอยู่ในช่วงความสัมพันธ์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยที่คอมพิวเตอร์จะไม่ใช่เครื่องมือแบบพาสซีฟ แต่จะมีส่วนช่วยในกระบวนการสร้างสรรค์ อุปกรณ์ปัจจุบันยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพนั้น กล้องดิจิตอลใช้อัลกอริธึมที่ซับซ้อนในการถ่ายภาพให้เหมาะสม บางครั้งถึงกับรอให้ตัวแบบยิ้มก่อนที่จะเปิดชัตเตอร์ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้มีบทบาทที่เฉยเมยมาก การลดลงอย่างมากของความคิดสร้างสรรค์จนถึงตัวหารร่วมที่ต่ำที่สุดนั้นอันตราย เครื่องจักรควรยอมให้เกิดอุบัติเหตุและความบังเอิญ ทำให้เกิดความเฉลียวฉลาดโดยไม่บอกเราว่าต้องทำอย่างไร